2006/11/02 | FengZhu画场景的Tips
类别(CG) | 评论(0) | 阅读(141) | 发表于 15:58
①一个场景由前景 、中景、背景 构成。这条规则适用于所有场景构成
②光源的设计:主光源与次源成对角线
③画草图时用轻松的线条画,不要太担心细节,主要着重于设计和构成,尽量轻松,抓住脑子里的概念,抓住主要形状.
④上第一层颜色时,也象画草图那样尽量简洁和轻松,不过这次着重于抓住光,把玩色彩和光.要着重于画出良好的明暗级别(从暗到亮).眯着眼,或退后几步检查明暗级别.也可以将图缩小(用电脑画时),看小图可以更清查检查明暗级别.如果一个区域是黑的,就让它黑,不存在暖光。
⑤添加细节时,记住你想让看者看什么,不必每一部分都加细节.如背景不太重要就让这部分保持松驰简洁.这种"松"能给你的画予生动感.如果你的画精细刻画每一部分会显得生硬,拘谨.这一点也适用于绘画。
⑥描画物体形状的最好方法是将阴影投于物体上。
⑦完成刻画时,加些大气和雾,进一步细化一些形状加一些比例参照物也不错,最简单的是加些人物。为制造动感加些车辆行过时扬起的瓦砾。
⑧按表达的情绪决定放置摄影机的位置。如《丛林神殿》放在地上,这样构成仰视,即显示建筑物的高又使观者有进一步被丛林包围的感觉
⑨色阶颜色和光可影响整个场景的整体感觉和情绪。星光不会产生荒芜和神秘感。所以《丛林神殿》选择了蓝色冷光。采用参考图片。可自拍。参考图片十分重要特别是你要画不熟悉的事物时,这会令你变成更好的设计师。
⑩《丛林神殿》选择画一个多云阴天。因此会显得平。为此,我们必须加强描画明暗级别。在真正的丛林中,神殿可能完全被植物覆盖。然而在设计中,我们可空话艺术加工。既是有时真实的东西不如人们想像中那么具娱乐性。电影和游戏中看到的东西是真实物体的视觉加强版。在这个例子中,我们去掉一些叶子,露出神殿。
神殿中没有人物,但可以加入瀑布,添加动感,记住看客完全由你控制,由你引导他们的视线如果你画出有动感的东西看客将本能地理解它。瀑布还成为连接底部各部分的桥梁,平衡上部明亮的天空。
在《老虎战车》中因为是透视图,所以绘画过程中加了一些基本结构辅助线。因为这辆车的灵感是考虑所以画成类似考虑的脸。要引导看客的眼睛,如战车旁的士兵拿的枪一支顶一支,老虎腧向下的三角形,嘴是向上的三角,形成重点。Fengzhu的网站
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